学测前的网路大战【网游】_第四章过往的回忆 首页

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   第四章过往的回忆 (第2/2页)

没有林彣洗澡时啦啦啦的唱歌声提醒我这里是林彣房间,我早就把滑鼠当作bAng球用键盘打出窗外了。

    这游戏在封测时,就受到无b的好评,在各大游戏论站,甚至是现实新闻都有报导。

    原因是它在当时不单单JiNg炼化一般传统的PvP玩家对玩家S击对战游戏的画质,还挑战了一项前无古人的计画──第一个开发多连线PvE副本剧情模式。

    而且游戏中的剧情模式非常令人着迷,剧情架构非常完好,副本地图环环相扣又充满着疑点,让绝大多数的玩家离开一般恐怖分子对抗反恐小组的正规原始模式,提着武器朝副本的王点杀去。

    或许因为这游戏太刺激,或者是玩家人数太多,这游戏玩到「Si」的人特多,新闻媒T也有大肆报导过此事,不过那些游戏玩到往生的人通常是因为连续游戏超过二十个小时才因此暴毙的,游戏公司和教育机关也只能宣导一些玩游戏要注意时间之类的注意事项。

    但古人说过,物极必反。

    在我退出游戏後一年半年,这游戏因为推出了过多剧情,导致副本内魔王怪物的强度必须异常攀升,当时不只许多忠实玩家,甚至是知名公会的老练JiNg兵都打不过,……「噬魂妖狐──妲己」例外,她的作战方式与其他人不同,虽然我也是……。

    为了让玩家能继续享受游戏的乐趣,游戏公司在不久後推出了现在游戏常有的转蛋系统。

    玩家们可以用真钱购买游戏点数来进行转蛋,cH0U出一些稀有强大的特殊武器来对付新魔王。

    听起来很不错对吧,但这举动不久就遭到很多老练的游戏玩家,以及刚刚进入不久的新手反对。

    原因是,那些稀有的武器开始改变了游戏平衡,一些常玩经典PvP模式的玩家被拿稀有武器的课金玩家打得火冒三丈,想要T验先前难度较为友善的新手玩家,也因为魔王被拿特殊武器的人秒杀而失去游戏T验,那些稀有转蛋武器还被玩家戏称为「神器」。

    众多玩家利用每个游戏公司都会有的客服专线向游戏公司抱怨,希望他们能改善这种有钱就可以拿神器欺负人的现况,但游戏公司不知是执行长大脑烧坏,还是董事会每个GU东各个赚钱赚疯了,竟然做出让全T玩家们傻眼的愚蠢回应。

    本公司并不觉的目前的环境有任何问题,我们未来会调降转蛋的中奖机率,还会继续推出其他强大的转蛋武器喔!

    听不懂吗?我翻译给你听,意思就是:「没钱就只能被nVe,想要不被nVe就快点砸钱cH0U转蛋,不过现在机率变的好小好小喔,你们必须砸更多的蓝sE小朋友才能cH0U到大奖喔,加油。」

    之後短短的半年内,绝对战线的玩家因为受不了有钱就是强的游戏环境,玩家人数直接减少了整整六成。

    当然游戏公司会为了保住饭碗而做出对策,而对策是……。

    每天送玩家免费的转蛋卷……。

    我想游戏公司那高尚无b的想法,应该是想让所有玩家的武器水准能达到同一个水平,一种人人都有神器,人人都很强,以前一个人拿神器打王打好快,现在一堆人拿神器打王打更快的概念,为此,游戏公司也调高副本难度来对付被广泛位拥有的神器。

    起初感觉是有作用的,有些玩家因为高稳定的游戏环境而再次回归,但後来,大家还是离开了,游戏玩家只剩下全盛时期的一成而已。

    原因有三个,更简单了,而且很令人鼻酸。

    第一是玩家们已经找不到当初热血沸腾的感觉了。

    高稳定游戏环境让这游戏已经不是个枪战游戏了,说是绝地武士对抗异形也不为过。

    第二是,这游戏的老练玩家原本都是国高中生,八年後,他们都必须为各自的生活而努力,只有偶尔想回味时才会上线一下下,像以前那些不知道会不会回来的战友用留言打打招呼,然後关起电脑继续为现实的人生奋斗。

    第三是,绝对战线的画质在当时再怎麽JiNg美,现在也b不上後来开发的FPS游戏,继我所知,这游戏之後又多加了很多拟真系统,但还是b不上现在的其他新游戏。

    现在还待在游戏里的,只有向林彣这种技术高超到不需要神器的玩家,和砸了一堆钱拿到一堆神器的玩家而已。就如先前说的,偶尔也会有玩家回来怀念,但这游戏,渐渐要变成我们这一代游戏狂热者永远的回忆了。

    我继续逛着游戏画面,不同模式的大厅捷径占满了初始画面,方便玩家快速寻找自己喜欢的游戏模式,在一旁还有显示目前在线上的玩家总人数。

    一百二十二人……,当年八千人都嫌少呢!

    在首页的底下,游戏公司设计了一块留言板,我看了一下,有点像是典型的网路论站,玩家的留言千奇百怪,有的大肆批评游戏公司,有的想再招募战友出战,但大家都有一个共同的话题。

    在今年年底,这个游戏就要关闭了。

    不知道过了多久,也许一分钟、五分钟、半小时?反正我不知道,在我反覆看了眼前那行文字上千遍後,我才再次感觉的到,时间还在流动。

    我感觉得到我还在呼x1,但我也只感觉的到这个,我知道我还活着,我的手还在不停拨动着滑鼠滚轮,翻阅着无数的「哀悼文」。

    好多熟悉的名字,曾经一起战斗过,让我有所印象的名字,在哪个副本曾经遇过,或是在聊天室吵过架……,我不记得了。

    突然间,一篇熟悉的贴文让我停下了动作。

    发文着:噬魂妖狐──妲己

    希望,我的纣王能再次跟我回到战场上

    这贴文,就只有短短的两句话,但拥有成千上万的留言。

    玩家们全都有共识,妲己所呼唤的纣王,就是我,他们也很期待我的回归,希望能在游戏结束前能在看见我们活耀的英姿。

    「这群蠢蛋……呵呵呵呵……」苦笑声从我口中流出,但我知道,我只是在掩饰自己的悲痛而已。

    眼眶的泪水不断流出,以外人来看我就是个神经病吧,因为一个游戏在哭,但我觉得这心情就跟毕业典礼会流泪的人一样,只是他们还可以回母校怀念,可以办同学会,游戏不行,一旦造成一定程度的亏损,游戏公司就会关闭所有伺服器,而这游戏就会永远活在以前热血玩家的心中了。

    虽然我很早就脱离这游戏了,但回想起来,现在副本的准备大厅都空了,想当年不管沙发还是吧台上,全都挤着人呢……。

    当初我和林彣英勇对抗魔王的画面还在眼前清晰可见,我们都没加入任何战队或是公会,因为排行榜和技术高超,常常被邀请参加各大公会的副本攻略。

    她的C作有如贯穿乌云的闪电,总是在我的掩护下一GU脑儿的冲向有如洪水般淹来的敌人,x1引魔王的注意并远离本队,让队友有时间用重型机枪狠扫那大块头,将它狠狠的打成蜂窝。

    那个画面,再也看不到了……。

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