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第十章(三百六十行,行行都有死敌) (第2/2页)
灵视作仇敌遭到整个精灵国的追杀。 能随机获得精灵族身份的玩家,平均十万人里只有两到三个,兽人族的话,也有三四百这样,这个大陆的兽人国也有不少,大的能说出名字,大陆最北部雪原平原的就有三个,分别是苍狼国,雪熊国,天狐国,顾名思义以狼类,熊类,狐类这三种兽人为主,少量分布几个白虎族。 大陆最东的是龙国和精灵国的领域,东部气候宜人,那里的兽人零散分布着不少部落,没有像苍雪国这样由大量兽人族组成的王权国家。 大陆中部没有兽人国家,大陆中部的土地和气候最好,85%以上都被人族占领,十二大人类主城镇,其中就有十个设置在中部。 遗骨平原和黄金碧海的主城比较特殊,一个靠近雪原平原的三大兽人国的边缘地带,一个是大陆南边海域鲛人国附近。 80%的西部是未知区域,传说是魔族和鬼蜮以及幽冥界所在之地。是世界禁地,陆衡玩的那款游戏,地图上显示大陆西部的未知区域能有世界认知的范围五倍大,可能不止。 剩下的20%,也有另外东南中北四个区域面积总和的三倍大,有暗精灵,地精灵,绿精灵,虎族,蛇族,蜥蜴族鳞兽族象族,鹿族,死灵族等等成千成万个种族的国家或者部落。 那款游戏只能去西部大概5%的区域地图,而且等级都挺高,没有60以上的等级,去了只有给那边的野怪送餐的份。 陆衡是老玩家也熟悉世界背景没错,但是对世界西部的那片未知区域,得到的消息也是少之又少,他当年玩游戏时就没选过死灵族和魔族。 他姐倒是玩过几个,幽冥这个职业门派就在魔域,他的一堆小号里没一个是幽冥职业的,因为他嫌弃幽冥界的服饰丑。 那会的游戏开放初期职业就有60几个了,分别是法师类的元素法师,战斗法师,死灵法师,神父,暗影术士,魔道学者,言灵召唤者,斗气师,阵法师。 战士类的狂战士,遁甲骑士,守护天使,猛士,拳师。 擅长用毒和持续减伤诅咒的有幽冥、罗刹、月隐、嗜血、药师,咒术师,控魂师,降头师。 能召唤鬼魂或者自己本身就是鬼的还有:鬼魅,鬼语者,守墓人,阴阳家,驱鬼者,赶尸人,画皮妖。 物理攻击为主的,有刺客,弓箭手,机械师,剑客,刀客,屠夫等等。 偏中式风格的职业:萨满,琴魔,道士,傀儡师,南疆蛊女,降头师,少林武僧,戏法师。 治愈系职业还有:牧师,神女,圣德贞女修女,守护天使,治愈之灵,天音,医生,青莲仙子。 还有一些无法归类的,比如:学习百家技能的杂家,不加入任何职业的散人。 另外加上七个隐藏特殊职业,神谕者,预言师,审判者,弑神者,决裁者,智者,秩序守护者,医者 而且这几个隐藏职业只有特殊种族才能入选,比如神谕者和审判者只有神族跟神族后人才能触发任务。 预言师属精灵族,弑神者只有魔族,决裁者是兽人族,智者诞生于人族,秩序守护者就是龙族,医者只有治疗职业的玩家能触发任务,没啥特殊的,就多了一个医者仁心buff和称号。 几十多种职业呢,他就算天天练小号也不可能每个职业每个职业的故事背景都会一一背诵。 而且实体化后,除了他所熟悉的这几十个职业以外,肯定还会有上百个新生职业,360行,哪里能知道这些职业是你的死敌呢? 陆衡选择神谕者这个职业,无非就是他大号职业就是神谕者,对神谕者cao作最为熟悉,神谕者不仅是以上三十几种职业里唯一一个有复活技能的,也是这几十个门派职业里技能最多的。 能控能爆发、能先手近战,也能后手控制输出,还能回血能复活队友,就是入职门槛极高,而且升级技能资源消耗过大。 神谕者升一级需要的经验跟银币几乎是其他特殊职业的五倍多,特别是复活术,升一次就要一千万多银币,第二次两千万,第三次四千万,以此类推。 陆衡的大号玩了十几年,复活术等级一直到游戏关服停运,都没满过,卡在八级这样子。 满级12级,依次回复血量为5%,10%一直到95%。 如果事先给队友套上一层水神壁垒的减伤buff,复活队友时能给全体增加15%的士气,提高基础攻击力的12%和增加全体基础生命值的20%。 下高级本,神谕者基本上都是必备。 天音和巫医差不多,一个西方大夫,一个中医大夫,都能回血。 学习复活术和再生术的门槛倒是不怎么高,五百万银币就能学了。
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