穿越前、十一 (第1/2页)
| 这一次的休假,佳慧除了继续冥想的修练,及减少了和朋友们逛街闲聊的时间外,更专注在观看前辈和同事们在兼职通道里的剪辑片段。 首先搜索的当然是纳尔的影片。不像佳慧的频道里,会按照不同的风格组成不同的播放列表,纳尔的频道只有两个列表,一个是《si亡jing选片段》,另一个则是《其他》,然後都没了。其中,《si亡jing选片段》占了整个频道影片的大部分,而《其他》不仅影片少,点击率也很少……好像大部分观众过来都是要围观花样si法来做参考的。 佳慧打开了其中几个影片,只有一个是安详离世,其他的都是惨si:被高空的钢筋cha下来chasi的、过山车被甩出去摔si的、被连环杀人犯百般折磨si的、战火中被当作诱饵炸si的……看影片里纳尔扮演的角se,有什麽都来不及反应就断气的,但也有半生不si惨叫了很久才si的,如果不是纳尔跟她说过自己的痛觉很弱,不太能感受到r0ut上的痛苦,甚至好像还因为种族信仰的关系,特别喜欢去t验各种si法,她真的会以为影片里的纳尔真的si得很痛苦。 这麽说来,纳尔的演技还真的很好啊,完全看不出她si得一点都不痛苦啊。 巴洛的影片倒是没有这麽简单粗暴,同样分成了好个播放列表,风格都偏向救苦救难,或者在宗教场所里当背景板,没那麽刺激,点击率也平平,但有不少观众留言表示是非常适合作为修练参考的影片。 接着她就开始在平台上随便闲晃。她看到了配角组的同事表演如何为男nv主牺牲的片段,有一些甚至因为剧情出现差错所以没能够成功牺牲,还要想尽办法让剧情回归原本的路线,让自己的si不会太偏离原本的时间线。她也看到了一些扮演恶毒配角的同事在扮演完让人恶心的脑残配角并被主角发了便当後,对着镜头吐槽这个角se设定有多麽白痴,从而反省自己是不是有做出这样的行为等等。她还看到了扮演反派的同事在开工之前很秀气地对着镜头给自己打气,转眼就一脸邪魅冷笑地对主角展开嘲讽并成功拉住了主角的仇恨,还重伤了主角。等走完这段剧情后,反派同事躲起来对着镜头泪眼汪汪地忏悔,希望主角能够按照剧情那样振作起来把他给杀si什麽的……所以你这麽斯文,当初是为什麽会选择走反派路线啊? 主角组的同事大多是扮演成主角的随身系统,在主角的穿越或重生的剧情里成为主角的外挂,用任务和道具引导小世界主线剧情的主角进行剧情发展,这些对她没有参考价值。而第一组救世主前辈们的又太过高端,什麽手把手教你怎麽辨认原住民身上是否有非法系统cha件、剿灭非法系统的五个方法、如何在第一时间稳定快要崩溃的剧情线、在哪种情况下该选择哪种方式修补规则的漏洞等等,看了只让她不明觉厉,却不是很清楚该怎麽实行。不过,在看完这些前辈大发神威的影片後,她觉得自己下一个世界可以更刺激一点……b如纳尔很喜欢去的无限流逃生小世界? 「嗯?佳慧想去啊?」纳尔惊讶地眨了眨眼睛,「那你要不要我给你剧透?我去过很多类型的无限流逃生小世界哟!」 「还有很多类型?」佳慧既惊讶又疑惑,「我以为只有一种?」 纳尔摇了摇头,「其实这个主题没有一个准确的定义,但基本上都是落在恐怖作品的范围内,有以丧屍这样的末日题材为主的,有以恐怖童话为主的,还有鬼故事、推理游戏、恶鬼厉鬼什麽的,各种各样。我觉得未来还会有更多呢,至少现在我还没看到有海底世界的无限流逃生,很期待这样的作品呢!」 在纳尔的说明下,佳慧才算是ga0清楚无限流逃生是什麽样的创作题材。 通常创作者会设置一个猎场,可能是异度空间,可能是人间与地狱的夹缝,可能是某个神明的恶劣游戏,也可能是没有人x的富人在荒岛或地下城设置的角斗场,总之就有一个这样的场所存在了,原因可以随便瞎掰所以才会导致以这种剧情形成的小世界会很不稳定。接着,创作者就会为这个猎场设置一些或真或假的通关条件,b如杀了所有人或者得到某种道具後就能通关,通关就能离开这个残酷的世界,或者累计多少积分才能通关,通关就能完成你的愿望,不论那个愿望有多麽荒谬,诸如此类的。猎场里的玩家通关後,可能真的能得到他想要的东西或愿望,但玩家也可能什麽都没得到,永远也不可能通关,甚至在最後发现这个世界不允许通关的可悲事实。 接着,为了显露人x的丑恶,还有其中的种种悲欢离合其实没有欢,就只有各种悲,以及类似渴望希望并且只差一步就能够得到希望,最後却眼睁睁看着希望破灭的飙泪剧情等等,创作者就会设置各种类似游戏副本的东西,让身在其中的玩家按照规矩进行游戏,通关便能够获得积分或者晋级什麽的。这些规矩可能要玩家冷眼旁观他人的惨si,可能要玩家牺牲自己成就其他玩家,也可能要玩家自相残杀,而且是要很残暴地亲手将上一秒的队友杀si……是一个很难挖掘出正面能量的地方。 当然,也有设定非常严谨的无
上一章
目录
下一页
|